技能说明:在前冲攻击时按攻击键, 则额外追加一个突刺攻击。
点评:真的是很没用的技能好多鬼剑士都不加的技能,如果谁加了他而且在PK的时候不小心放出来,所有人都会在旁边打个“。 。”。
技能说明:掌握武器耐久度的极限点, 可以减缓武器耐久度的下降速度, 使用[破极兵刃]时亦有效。
点评:降低武器耐久消耗,怎么看都没用,你还缺那点钱?
技能说明:增加自身及周围队员的暗属性抗性, 并减少周围敌人的暗属性抗性, 效果持续一定时间。增加自身和周围队员的光属性抗性, 效果持续一定时间。
技能说明:喷射强烈杀意的波动, 使周围敌人受到持续的无视防御伤害, 并增加自身及周围队员的物理暴击率和魔法暴击率。
点评:烧也烧不了多少血,还很费蓝,而且开了这技能那怪物跟疯了一样到处乱跑。(大家也知道怪物喜欢走Z字路线)技能说明:在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人, 但只有在[杀意波动]施放、 且[挫折意志]达最大重叠时才可以使用; 技能施放中的被击次数不计入评分统计。
技能说明:用M-3喷火器向敌人喷射火焰, 可以不受障碍物影响对敌人进行多段攻击。
点评:稍微有那么一点点用处吧,虽然S2的喷火器很猛,但是现在完全是渣技能说明:快速向后方敌人施放[爆头一击], 并增加[爆头一击]的伤害。
点评:也许有的高手会说他会用这技能,但是我至今没有看到过漫游用这技能,包括各种大赛。
技能说明:借用远古知识使自身MP迅速恢复, 效果持续一定时间。
点评:现在回的好少啊5级的才350MP,基本可以忽略了。你觉得回的多?我们区达人蓝1000 回410mp,专家蓝800回335mp,等你能吃到达人蓝的时候(46级)你打怪掉的钱一堆是800-1000。完全不用在那上面浪费sp。
技能说明:召唤出弗利特, 使其协助自身攻击敌人。
技能说明:把生成的所有炫纹集中到武器上攻击前方地面并引发爆炸, 可以使周围敌人受到极大伤害。
点评:这个要伤害没伤害,要速度没速度,要范围没范围,还要把球全消耗掉,这样的技能居然海费晶体。好吧还是有点用的,pk开场砸下buff。
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导读:dnf男气功PK加点 浅谈备受玩家争议的技能。
>>>DNF每日模型补丁推荐 >>>进入攻略资料专题男格斗开到现在,只要坚持刷下来的,应该没有部是满级的了吧?正好最近PK场延迟修复,广大的男格斗们,你们还在等什么?向着PK场进发吧!
)念气罩,等级:10(1级,5级,10级在PK场不是一个概念,必满的。)念气环绕:袭,等级:21(这个技能非常邪恶,必满,谁用谁知道,至于你信不信,我反正是信了。)强制-念气环绕:袭,等级:1(大家都说这个技能没有必要满,我原来也没有满,但是到了PK场,越来越感觉不加强制,好鸡肋。PKC要的是灵活性,还是要加上的,PK多了,你会明白的。
还有一点注意的就是在PKC里,只要释放此技能的时候对手在判定范围内,那么释放放,不管他跑到哪儿,都会被打中,这点是没的说的,很邪恶哦,跟踪弹,呵呵。)念气环绕:御,等级:1(防身蹭血用,也别指望它有多大的输出。)幻影爆碎,等级:1(气功大多是百分比输出,我觉得吧,加一级就够了,PKC里没有傻瓜会来主动碰上去。)狮子吼,等级:18(PKC的晕人机率还是挺可观的,而且释放有一秒左右的持续时间,不知道杂表达,反正就是那个意思。
可以预判对手会跑过来,然后放,然后他会撞到上面去。这只是狮子吼的一个使用方法。Y轴也有较大的判定,可以对小范围Y轴的对手进行打击,如果晕了,就来一套吧。)螺旋念气场,等级:16(放这个技能之前,不要有太多连招,不然直接掉地上,然后放念气场,很危险!对方会直接起身,这个技能又没有霸体,会被反连一套的。PKC输出总的来说,还是可观的。
)这就是我的PK加点,我省去了很多没有用的技能。比如说金刚碎,这个技能杂说呢,僵直太大了,破绽真的太大,不适合起手,对于意识好的高手,根本就是送给人家的机会。还有就是旋风腿,这个技能有Y轴判定,但是没有霸体,很容易被破。还有一个用处就是释放了念气罩后使用。
但是有这么傻的对手,在你身的时候,让你释放了念气罩再放旋风腿?傻的吧?念气罩本来就是一个很好的起手和防身技能,不如在这个时候抓住机会,抓到敌人,省去这样一个危险动作,直接抓到手,浮空,不是挺好?反正呢,所有技能都是双刃剑,看自己杂用的。我呢,是一个有点带猥索流的PK爱好者,所以我省去了这些危险性比较大的技能。
没有最完美的加点,只有最适合自己的,我是这么认为的,是这样理解的。你们怎么看,怎么想,看自己的喜好而定。不用一问模仿别人。
在这里,我没有误导新人的意思,也没有指点高手的意思,只是说出自己的观点,如果有什么不对,欢迎指正,我会虚心受教,谢谢。
大家都说现在PKC的男气功有些BUG,我也有点觉得,我玩了三年多白手,和谐的淡定了,现在我也是在坐等和谐,和谐了以后有和谐的玩法,对不?
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大家好,本人是广西某区资深商人,从08年接触DNF,09年年中至今一直从事经商工作,由于平时工作较忙,无法全身心投入,只能闲暇之余在拍卖行获取利润。但理性分析和统计是本人强项,以下是本人从市场角度理性分析2012你春节388礼包的市场价值。
由于本人的分析采用的是广西某区数据,各大区物价不同,可能会存在出入,其他大区只需套用当区数据即可。
春节期间游戏币大幅增值,本人统计了广西某区2012年1月31日19:00金币寄售系统的寄售比例,如下表:由上表可见,平均点券兑换游戏币比例在1:11.71,既100点券需要11.71万游戏币,同时方差在0.2左右,认为取样误差不大。
388礼包共需要点券,交易代币券时系统扣去1%的手续费。依照1:11.71的比例,我们得出购买388礼包需要的游戏币为4589.37万游戏币。为方便计算,我们取4600万作为购买388礼包花费的游戏币价值。